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 Fiche de Zoro

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2 participants
AuteurMessage
Roronoa Zoro
Mizukage
Mizukage
Roronoa Zoro


Messages : 52
Date d'inscription : 28/11/2008

Feuilles de Personnages
Point de vie:
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Point de chakra:
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Fiche de Zoro Empty
MessageSujet: Fiche de Zoro   Fiche de Zoro EmptySam 29 Nov - 2:52

Nom : Roronoa
Prénom : Zoro
Age : 19
Caractéristique spéciale : il porte Trois Katana légendaire appeler (Wado Ichimonji, Sandai Kitetsu "kakatan maudit" et Shuusui "lame noir rouge") il porte trois boucle d'oreille du côté gauche, et il a une énorme cicatrice forment une diagonal partant de l'épaule gauche vers le haut du bassin droit.
Affinité : Suiton et Raiton
Techniques :

Technique au Sabre

Style a trois sabre : Santoryu

Oni Giri (Demon Slash): Zoro croise ses sabres pour former les cornes d'un démon et tranche son adversaire avec ses trois lames en lui fonçant dessus. C'est son attaque principale.
PC: 35

Tohra Gari (Tiger Slash): Il croise les sabres qu'il a dans ses mains derrière celui qu'il a dans sa bouche, puis tranche sa cible verticalement.
PC:30

Sanzen Sekai (Moulinet Infernal): Il faire tournoyer ses sabres devant puis taillade son ennemi.
PC: 30

Tourou Nagashi (la Passe du Loup): Technique qui lui permet d'esquiver des attaques en rafale et de contre-attaquer.
PC: 30

TatsuMaki (Dragon Slash) : Zoro représente un dragon japonais avec ses sabres, puis tournoie sur lui-même pour trancher son adversaire qui s'envole en tournoyant.
PC: 40

Yaki Oni Giri (Burning Demon Slash): Un Oni Giri standard, mais avec ses sabres enflammés.
PC:30

Ushi Bari (les Cornes du Taureau): Zoro pointe deux sabres vers son adversaires comme les cornes d'un taureau, puis il fonce sur lui pour le taillader.
PC: 30

Gazami Dori (Crab Slash): Zoro positionne ses sabres autour du cou de son ennemi comme la pince d'un crabe, puis lui tranche le cou.
PC: 30

Hyakuhachi Pound Hou (Calibre 108): Comme le calibre 36, mais avec ses trois lames. Evidemment, l'attaque est beaucoup plus puissante.
PC:30

Karasuma Gari (Corbac Slash): Une attaque qui permet de trancher plusieurs projectiles dans les airs.
PC: 30

Gyuki Yuzume (Taureau Démoniaque, les Cornes Imparables): Zoro fonce tout droit sur son adversaire, ses trois sabres pointés droits sur lui.
PC: 30

Enbima Yonezu Oni Giri (Enbima, Nuit sans Sommeil Demon Slash): Zoro se concentre tellement que ses ennemis ont l'impression de voir un démon aux sabres ondulants, puis il exécute un Oni Giri beaucoup plus puissant.
PC: 30

Ichi Gorilla, Ni Gorilla: Nigorizake: Il concentre toute sa force dans ses biceps au point de les faire gonfler, puis lance une attaque d'une puissance incroyable.
PC: 30

Hyô Kin Tama: Zoro se courbe tel une panthère prête à bondir puis fonce sur l'adversaire en tournoyant sur lui-même.
PC: 30

Techniques à deux sabres : Nitoryu

Takanami (Falcon Waves): Il saute au milieu de ses adversaires et exerce une rotation sur lui-même pour trancher un maximum d'ennemis.
PC: 20

Sai Kuru (Rhino Tourbillon): Zoro tient ses deux épées face à lui, comme les cornes d'un rhinocéros, puis tranche tous ses ennemis d'un coup.
PC: 20

Iaï Rashômon : Technique à deux sabres, peut-être l'attaque la plus dévastatrice de Zoro: Il s'accroupit en position "Iaï" avec une main sur chaque fourreau. Puis il dégaine, frappe et rengaine en un éclair. Généralement, cette technique tranche en deux tout ce qui se trouve devant lui.
PC: 20

Nanajuuni Pound Hou (Calibre 72): Zoro crée une grande lame d'air avec deux sabres.
PC: 20

Tôrô : Zoro crée deux lames d'air qui tranchent de bas en haut.
PC: 20

Ôtôrô : Deux lames d'air qui tranchent de haut en bas.
PC: 20

Hirameki : Deux lames d'air qui tranchent horizontalement.
PC: 20

Samon : Deux lames d'air qui tranchent de haut en bas en diagonale.
PC: 20

Techniques à un sabre : Ittoryu

Sanjuuroku Pound Hou (Calibre 36): Grâce à cette technique, Zoro peut trancher un ennemi à distance en créant une lame d'air avec son sabre!
PC: 20

Shishi Sonson (La Danse du Lion) : Zoro se concentre pour ressentir la "respiration" de toute chose qui l'entoure, et lance un seul coup net capable de trancher l'acier
PC: tout, surtout quant il était près de la mort sinon, 40

HiRyu Kaen : Technique à un sabre : Zoro plonge sur son adversaire en étant entouré d'une aura représentant un dragon cracheur de feu. Puis le bretteur tranche son ennemi, dont la blessure s'enflamme instantanément.
PC: 40

juste de la fatigue et peut de chakra pour toute les technique il utilise plus de chakra pour la résistance et la rapidité

Ninjutsu. Suiton

Suiton, Daibakufu no Justu (cascade d'eau)
Un tourbillon se forme sur la surface de l’eau et attaque l’ennemi très rapidement
PC: 20

Suiton, Suikoudan no Jutsu (requin aqueux)
L’eau prend la forme d’un requin qui jette sur l’ennemi très rapidement
PC: 40

Suiton, Suiryuudan no Jutsu (dragon aqueux)
L’eau prend forme d’un dragon qui attaque l’ennemi sur place
PC: 25

Suiton, Suishouha (raz de marée)
emporte l’ennemi avec un courant très fort
PC: 50

Suiton, Suijinheki (mur d'eau)
protége l’utilisateur en l’enferment dans un mur qui le protége d’autre attaque suiton ou katon
PC: 20

Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
attaque avec plusieurs piques qui se forme dans l’eau
PC: 30

Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
une tornade se forment dans l’eau puis attaque l’ennemi sur place et l’utilisateur peut la faire déplace de quelque mètre
PC: 45

Suiton: Suishouha (tornade aquatique)
L'utilisateur crache une énorme quantité d'eau qui prend la forme d'une tornade et qui part sur l'adversaire
PC:75

Suiton: Hahonryuu no Jutsu (Vague torrentielle)
Depuis sa main créer une sorte de rasengan (orbe tourbillonant) d'eau qui devient en quelques secondes une forte vague de plusieurs mètres qui dévaste tout
PC:85

Suirō no jutsu (Technique de la prison aqueuse): Technique qui sert à emprisonner l'adversaire dans une prison d'eau. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.
PC:15 pour l'emprisonner + 5 par tour

Raiton.

Ninpou : raigeki no yoroi (l’armure foudroyante)
Armure recouvrant tout le corps de son utilisateur si quelqu’un le touche les dégât seront fulgurant mais son taijutsu est encore plus meurtrière avec cette attaque
PC:60

Raiton : Inazuma fenikkusu (l’éclair du phœnix)
L’éclair prend la forme d’un phœnix fonçant vers l’ennemi.
PC: 55

Ninpou: Rai Fenikkusu no tatsumaki (tornade du phœnix foudroyant)
Une tornade géante prennent la forme d'un phoenix fonce vers l'ennemi.
PC: 100

Ninpou Rairyuu no tatsumaki (tornade du dragon foudroyant)
même chose que Rai Fenikkusu no tatsumaki sauf quel prend la forme d'un dragon.
PC: 120

Raiton : ken no kaminari no jutsu (l’épée de foudre)
combiner à ses trois sabre il peut utiliser toutes ses technique au sabre avec celle-ci
PC: 80+PC de la technique au sabre

Raiton : kakezan’ inazuma no jutsu (multiplication de l’éclair)
plusieurs éclair tombe sur l'ennemi en même temps.
PC: 90

Raiton Kaiten Souda no jutsu (boule de foudre)
A l'aide du chakra, l'utilisateur fabrique une boule de foudre qu'il peut diriger par la pensée, elle se détruit au moindre choc.
PC:45
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Pein
Membre d'Akatsuki
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Date d'inscription : 19/11/2008
Age : 42

Feuilles de Personnages
Point de vie:
Fiche de Zoro Left_bar_bleue3000/3000Fiche de Zoro Empty_bar_bleue  (3000/3000)
Point de chakra:
Fiche de Zoro Left_bar_bleue3000/3000Fiche de Zoro Empty_bar_bleue  (3000/3000)

Fiche de Zoro Empty
MessageSujet: Re: Fiche de Zoro   Fiche de Zoro EmptySam 29 Nov - 15:01

Jolie Arsenal ^^ Validé
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Fiche de Zoro
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